Travelers of time est un jeu de rôle qui se passe dans les années 2080.
Après la grande guerre mondial de 2048, presque toute les villes du monde furent détruites. Les rares rescapés reconstruisirent alors des villages dans lesquels il est dur de trouver de la nourriture non polluée.
Vous incarnez donc Khane, un chasseur qui se rend régulièrement dans la Forêt de Kazus afin d'y trouver de la nourriture pour nourrir son village : Kazus
Dans l'univers de ToT, la magie est très présente. Illiada fait partie des apprentis magiciens et connait tout sur les bases de la magie noir et blanche.
Adru est une grande mage noir, et c'est elle qui prépare la cuisine pour le village lors des grands repas.
Le professeur Wizeur est le savant du village.
Il construit des inventions pour améliorer la qualité de vie des habitants.
Avec un Bêta-Testeur Non-officiel ! :naif:
GG ! Excellent jeux (...)
Merci à toi bonhomme !
Le Système de combat garde les fonctions de base de rpgmaker 2003.
En revanche, comme le montre cette image, les personnages, les décors, les monstres et les animations de combat ont été retravaillé par
mes soins ou téléchargés sur internet.
Chaque personnage a ses propre caractéristiques au combat.
Khane utilise des armes à feu, Adru et Illiada utilisent la magie.
Les monstres, quand à eux, sont animés lorsqu'ils effectuent une attaque. Ce système à été retravaillé sur la base de ce tutoriel réalisé par Stuart.
Le CMS (Custom Menu System) est entièrement custom. Seules les barres de gauche sont tiré d'un jeu (Fable), ainsi que le fond (aëdemphia).
C'est un menu assez classique, avec les fonctions de base :
- Objets
- Compétences
- Aptitudes
- Equiper
- Statut
- Sauvegarder
- Quitter
Il y a aussi le nombre de temps passé à jouer, et l'argent possédé.
Arrivé à un certain point du jeu, vous pourrez vous déplacer
en Métro. Le Système de métro ne vous transportera pour
l'instant que d'une seule ville à une autre.
Vous devrez acheter un ticket sous peine de tomber sur des
contrôleurs une fois sur trois.
Ces derniers vous demanderont votre ticket. Si vous en avez
tous se passe bien, évidement.
Si vous n'en avez pas, vous aurez le choix entre payer une amende, ou combattre les contrôleurs à vos risques et périls...
Nombre de visites
Le système de graffitis fait partie des nombreuses quêtes
secondaires du jeu.
Vous serez amené à faire un certain nombre de graff' que vous demandera le tagueur de Kazus.
Le principe est simple, des marqueur de couleurs différentes
apparaitront sur certains murs dans le monde.
Il vous faudra alors peindre le mur en fonction de la couleur
du marqueur.
Exemple : si le marqueur est bleu, il vous faudra une bombe de peinture bleue.
Les bombes de peinture se débloquent en effectuant un certain nombre de graff'.
Par exemple, pour avoir une bombe de peinture rouge il faudra faire 3 graffitis.
Le système d'aptitude vous servira principalement pour
effectuer des quêtes annexes.
Vous pourrez finir le jeu sans passer par ce système, mais
il peut être d'une grande utilité pour obtenir des objets,
modifier votre Karma, ou accéder à des zones cachées.
Voici une description de chaque aptitude :
- Dialoguer : cela sert énormément durant le jeu. Pendant certains dialogues vous aurez accès à plusieurs
choix de réponses où, parfois, il est inscrit <dial> devant la réponse choisie.
Suivant votre niveau d'aptitude à "dialoguer" vous aurez plus ou moins de chance de réussir.
- Faire les poches : Cette aptitude (qui s'appellera en fait Voleur) sert à faire les poches de certains personnages du jeu et à ouvrir des coffres fermé à clef.
- Scientifique : Vous aurez accès à des bonus ou autres en vous servant d'ordinateurs.
- Grand enfant : Vous débloquerez certaines fonctions (en générale pendant un dialogue) avec les enfants.
- Réparation : Vous pourrez réparer des objets cassé ce qui vous débloquera en générale des bonus.
- Botaniste : Ramassez certaines plantes durant votre aventure vous fera augmenter votre Karma.
Presque toute les aptitudes seront en liens avec système de Karma.
Exemple : L'aptitude "faire les poches" vous fera baisser votre Karma tandis que "Botaniste" vous l'augmentera.
Durant le jeu, suivant votre Karma, vous pourrez accomplir
les quêtes (principales ou annexes) de plusieurs manières différentes.
Le Système de compétence permet d'avoir plus de liberté dans l'évolution de vos personnages.
Durant le jeu vous trouverez des Points de Compétence dissimulés dans des coffres ou en parlant à certaines personnes.
Ces points sont à dépenser dans le Tableau de Compétence.
Vous pourrez donc augmenter, comme vous voulez, soit les HP, soit l'Attaque etc...
Mais vous pouvez également choisir des compétences que vous débloquerez en atteignant un certain niveau.
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